लेखक: John Stephens
निर्मितीची तारीख: 22 जानेवारी 2021
अद्यतन तारीख: 22 जून 2024
Anonim
SURVIVAL ON RAFT OCEAN NOMAD SIMULATOR SAFE CRUISE FOR 1
व्हिडिओ: SURVIVAL ON RAFT OCEAN NOMAD SIMULATOR SAFE CRUISE FOR 1

सामग्री

आपल्यास एडीएचडी असलेल्या मुलाने शांत बसू इच्छित असल्यास, कामावर रहा आणि लक्षपूर्वक लक्ष दिले असेल तर त्याला स्क्रीनसमोर ठेवा, शक्यतो व्हिडिओ गेम खेळा.

मागील पोस्टमध्ये, आम्ही स्क्रीन-आधारित तंत्रज्ञानामध्ये व्यस्त असताना मुले एडीएचडीची लक्षणे (फोकस कमी करणे, फिजेटिंग आणि अव्यवस्थापना) किती कमी दर्शविते हे शोधून काढले. परंतु व्हिडिओ गेम खेळल्याने एडीएचडी सुधारू शकतो? गृहकर्म करणे, कुटुंबातील सदस्यांशी संभाषण करणे किंवा घरकाम करणे इत्यादीसारख्या कमी वांछित कामांपेक्षा - व्हिडिओ गेम - आणि लेगोज किंवा figuresक्शन आकृत्यांबरोबर खेळताना मनोरंजकपणे - व्हिडिओ गेम यासारख्या इच्छित क्रियाकलापांवर मुले अधिक लक्ष देतात हे तर्कसंगत आहे. सर्वात मूलभूत स्तरावर, डेटा सूचित करतो की तंत्रज्ञान मुलांना अशा प्रकारे गुंतवून ठेवते जेथे दुर्लक्ष करणे कमी समस्याग्रस्त असेल.


हे सूचित करते की जेव्हा योग्यरित्या केले जाते तेव्हा एडीएचडी असलेल्या मुलांना शिकविण्यासाठी ऑनलाइन व्हिडिओ गेम सारखे शिक्षण कार्यक्रम शक्तिशाली असू शकतात. एडीएचडी असलेल्या मुलांसाठी शिक्षकांच्या शिक्षणापेक्षा मॅथ ब्लास्टर आणि ऑनलाईन रीडिंग प्रोग्राम यासारखे संगणक प्रोग्राम कसे प्रभावी होते हे वर्णन करणारे सुमारे दोन दशकांपूर्वीच्या संशोधनाद्वारे हे समर्थित आहे. अलीकडील अधिक निष्कर्ष एडीएचडी असलेल्या मुलांना शैक्षणिक कौशल्ये शिकविण्यासाठी व्हिडिओ गेममध्ये संगणक-सहाय्य तंत्रज्ञानाच्या वापरास समर्थन देतात. डिजिटल औषध कंपनी अकिलीने एडीएचडीच्या उपचारासाठी एफडीए-मान्यताप्राप्त व्हिडिओ गेम एन्डिवरची नुकतीच केलेली घोषणा, एडीएचडी आणि इतर न्यूरो डेव्हलपमेंटल डिसऑर्डर असलेल्या मुलांना मदत करण्यासाठी तंत्रज्ञानाच्या वापराबद्दल आमची विचारसरणी बदलवते. आम्ही आता व्हिडिओ गेम एडीएचडी सुधारू शकतो यावर विचार करू शकतो.

स्कॉट कोलिन्स वगैरे अलिकडील अभ्यास. मध्ये लॅन्सेट असे आढळले की एडीएचडी असलेल्या मुलांनी दररोज 25 मिनिटे, आठवड्यातून पाच दिवस दररोज एंडोव्हॉर खेळलेल्या टोव्हीए (अटेंशन ऑफ व्हेरिएबल्स ऑफ अटेंशन) या सामान्यत: वापरल्या जाणार्‍या न्यूरोसायकोलॉजिकल टेस्टवर लक्ष वेधून घेतलेल्या संमिश्र स्कोअरवर लक्षणीय सुधारणा दर्शविली.


एडीएचडी असलेल्या 8 348 मुलांचा हा सुसज्ज, डबल ब्लाइंड अभ्यास हा डिजिटल मानसिक आरोग्याच्या क्षेत्रातील आतापर्यंतचा सर्वात मोठा अभ्यास आहे. नियंत्रण गटाने एक संज्ञानात्मक आव्हानात्मक शब्द गेम देखील खेळला ज्याने मुलांचे लक्ष कायम राखले परंतु लक्ष सुधारले नाही. तथापि, दुर्लक्ष, हायपरॅक्टिव्हिटी, वर्किंग मेमरी किंवा मेटाकॉग्निशनच्या पालक-अहवालाच्या उपायांवर एंडॉवर आणि कंट्रोल ग्रुप्समध्ये कोणतेही महत्त्वपूर्ण फरक नव्हते. विशेष म्हणजे, दोन्ही गटांसाठी पालक-अहवालातील बर्‍याच उपायांवर सुधारणांची नोंद झाली आहे, कदाचित शैक्षणिक किंवा कार्यकारी कौशल्यांच्या प्रशिक्षणासाठी इतर चांगल्या-निर्मित व्हिडिओ गेमच्या संभाव्यतेचे प्रतिबिंब असेल. हे सुचवित नाही की एन्डिव्हॉवर वापरण्यापासून लक्ष वेधून घेणे अर्थपूर्ण नाही परंतु एडीएचडीच्या डिजिटल उपचारांसाठी बहुभाषिक दृष्टीकोन आवश्यक आहे जो वास्तविकतेच्या जगाच्या सेटिंग्जवर सुधारित लक्ष लागू करण्यासाठी सामान्यीकरण संधी निर्माण करतो.

एडीएचडीला प्रभावी उपचार म्हणून एंडोव्हरबद्दल आशावादी होण्याचे मुख्य कारण म्हणजे ते व्हिडिओ गेम प्लॅटफॉर्मवर तयार केले गेले आहे. विकासकांनी मुलांना आधीपासून खेळत असलेल्या लोकप्रिय व्हिडिओ गेमच्या तुलनेत एक आकर्षक व्हिडिओ गेम अनुभव असणे आवश्यक आहे आणि अ‍ॅक्शन शैली वापरणे निवडले आहे - गेमप्ले, मिशन, बक्षिसे आणि मुलांमध्ये व्यस्त रहाण्यासाठी साहसी यावर लक्ष केंद्रित केले. अनेक अ‍ॅडिओ गेम्सप्रमाणेच अनुकूल बनवण्यासारखे आणि अधिक आव्हानात्मक बनण्यासाठी खेळाडू वेगवेगळ्या स्तरावर यशस्वी झाल्यामुळे प्रयत्न केला गेला. ही अनुकूली यंत्रणा गेमला वैयक्तिकृत करण्याची परवानगी देते, म्हणून काही खेळाडू इतरांपेक्षा वेगाने प्रगती करू शकतात, तरीही त्यांना खालील स्तरांवर जाण्यासाठी काही विशिष्ट पातळीची क्षमता मिळवणे आवश्यक आहे.


एडीएचडी असलेल्या मुलांवर लोकप्रिय व्हिडिओ गेम खेळण्याच्या परिणामावरील मागील संशोधन मिश्रित केले गेले आहे. काही अभ्यास असे सुचविते की एका तासापेक्षा जास्त वेळ खेळण्याकडे दुर्लक्ष वाढते, तर इतरांनी असे दर्शविले आहे की एडीएचडी असलेल्या मुलांना त्यांच्या एडीएचडीवरील तोलामोलाच्या तुलनेत व्हिडिओ गेमप्लेमध्ये संक्रमण आणि थांबविण्यात अधिक त्रास होतो. पालक नियमितपणे नोंदवतात की एडीएचडीची मुले बर्‍याचदा गेमप्लेनंतर चिडचिडे वर्तन करतात. तथापि, तेच पालक सहजपणे कबूल करतात की जेव्हा त्यांची मुले लोकप्रिय व्हिडिओ गेममध्ये व्यस्त असतात तेव्हा एडीएचडीची लक्षणे जादूने अदृश्य होतात. ते असेही सांगतात की एडीएचडीची मुले गेमप्लेमध्ये अत्यंत लक्ष देणारी व चिकाटीने आहेत, कार्यरत मेमरी, मेटाकॉग्निशन, नियोजन, वेळ व्यवस्थापन आणि इतर कार्यकारी कौशल्ये यासारखे कौशल्य दर्शवितात. तथापि, बहुतेक भागांमध्ये, गेमप्लेमध्ये या कौशल्यांचा वापर केल्याने त्यांना वास्तविक-जगातील क्रियाकलापांमध्ये स्थानांतरित केल्याचे बरेच पुरावे उपलब्ध नाहीत.

अकिली येथील वैज्ञानिक वर्णन करतात की एंडेव्हरच्या व्हिडिओ गेमसारखे व्यासपीठ (ज्याला निवडलेले उत्तेजक व्यवस्थापन इंजिन, किंवा एसएसएमई असे म्हणतात) अशा प्रकारचे लक्ष वेधून घेते ज्यावर लक्ष केंद्रित करणे आणि सतत लक्ष देण्याची आवश्यकता असलेल्या इतर परिस्थितींमध्ये सामान्यीकरण करण्यात सक्षम होते. एसएसएमई "मेंदूतील विशिष्ट न्यूरल सिस्टमच्या लक्ष्यित कार्यासाठी डिझाइन केलेले होते जे संबंधित संज्ञानात्मक बिघडलेल्या आजाराच्या आजारावर उपचार करतात आणि लक्ष केंद्रित करण्याच्या कार्यात महत्वाची भूमिका बजावणाural्या तंत्रिका प्रणाल्यांना लक्ष्य करण्यासाठी आणि सक्रिय करण्यासाठी डिझाइन केलेले विशिष्ट संवेदी उत्तेजन आणि एकाचवेळी मोटर आव्हाने सादर करतात." प्रयत्नांचे वर्णन प्रशिक्षण "हस्तक्षेप व्यवस्थापन" म्हणून केले जाते आणि सतत लक्ष केंद्रित करणे आणि विचलनाकडे दुर्लक्ष करण्याची क्षमता आवश्यक असते. हे एक अत्याधुनिक "गो / न गो" कार्य आहे असे दिसते.

लक्ष वेधण्यासाठी व्हिडीओ गेम सारख्या साधनांचा सर्वात मजबूत मागील पुरावा दोन भिन्न श्रेणींमध्ये आला आहे. प्रथम गो / न गो कार्यांची तपासणी करणार्‍या अभ्यासाची एक मालिका आहे जी या प्रकारच्या प्रशिक्षणास अनेकदा प्रतिबंधात्मक क्षमता आणि कार्यरत स्मृती सुधारण्यासाठी जोडते. संशोधनाची दुसरी ओळ वर्णन करते की actionक्शन व्हिडिओ गेम्स निवडक लक्ष आणि प्रक्रियेच्या गतीसह विविध लक्ष कौशल्ये कशी सुधारू शकतात. हे व्हिडिओ गेम मेकॅनिक आहेत जे अंतःकरणात तयार केले गेले आहेत.

गेल्या दशकात, अनेक मेंदू प्रशिक्षण कार्यक्रम आणि डिजिटल औषध तंत्रज्ञानावर त्यांच्या उत्पादनांची प्रभावीता ओव्हरहाइप करण्यासाठी टीका केली जात आहे. बर्‍याचदा, या प्रकारच्या मेंदू प्रशिक्षण आणि लक्ष देणा ne्या प्रोग्राममुळे न्यूरोसायकोलॉजिकल उपायांवर थोडासा प्रभाव पडतो जे लक्ष्यित कौशल्याचे मूल्यांकन करतात परंतु कौशल्याच्या वास्तविक-जगात सुधारणा होत नाहीत.

एडीएचडी अत्यावश्यक वाचन

अपरिपक्वता आता अधिकृतपणे एक आजार आहे

मनोरंजक प्रकाशने

"गर्भवती मुली" ची आशा

"गर्भवती मुली" ची आशा

निकोल लिन लुईस यांचे संस्मरण ’गर्भवती मुलगी’ अमेरिकेत किशोरवयीन गरोदरपणाविषयी सतत आणि अपायकारक मिथ्या दूर करते.तरुण वयातच त्यांचा मृत्यू होईल असा विश्वास असणा Ad्या पौगंडावस्थेमध्ये जोखमीच्या लैंगिकते...
मायक्रोएगग्रेशन्स डिसमिस करणे असंवेदनशील आणि अगदी वर्णद्वेष्ट आहे

मायक्रोएगग्रेशन्स डिसमिस करणे असंवेदनशील आणि अगदी वर्णद्वेष्ट आहे

डॉ. खामा एनिस यांनी नुकतीच वॉशिंग्टन पोस्टवर तिच्या डॉक्टरांबद्दलच्या अनुभवांबद्दल आणि आता मॅसॅच्युसेट्सच्या कूली डिकिनसन हॉस्पिटलमधील मुख्य आपत्कालीन चिकित्सा प्रमुख, मास जनरलची संलग्नता याबद्दल एक ल...