जगाचे कँडी क्रशेश आपले जीवन का वर्चस्व गाजवित आहेत?
सामग्री
- लोकांवर या गेमना इतका नाट्यमय प्रभाव नक्की काय मिळतो?
- जुन्या काळातील खेळांपेक्षा क्रशिंग कँडी कसा वेगळा आहे?
- इच्छाशक्ती कशी तयार केली जाते?
- डोपामाइन faucets उघडणे
- डोपामाइन आवश्यक वाचन
- खरेदी, डोपामाइन आणि अपेक्षेने
जेव्हा सेंद्रिय अस्तित्वाचे अस्तित्व लाखो वर्षानंतर विकसित होते तेव्हा नियोजित आणि डिझाइन केलेल्या व्यसनाधीनतेचा शेवटचा शब्द पूर्ण होतो तेव्हा काय होते? डार्विन आपल्या या विकासवादी घटनेत गॅस पेडल शोधत आहे.
स्मार्टफोन एंग्री बर्ड्स, टेंपल रन किंवा कँडी क्रश सारख्या व्हिडिओगॅमच्या प्लेअरमध्ये जगभरातील कोट्यावधी लोक नाहीत तर शेकडो नाहीत. पण खेळ प्रत्येकाच्या खिशात जायला लागल्यामुळे त्यांच्यावर व्यसनांच्या बातम्याही वाढू लागल्या.
अमेरिकन सायकायट्रिक असोसिएशनची अधिकृत स्थिती अशी आहे की खरा व्यसन सामील आहे की नाही हे निर्धारित करण्यासाठी अद्याप पुरेसा डेटा अस्तित्वात नाही. परंतु आजच्या अहवालांमध्ये आधीच अशा मातांचा प्रसार केला जात आहे की जे बालवाडीतून मुलांना उचलण्यास विसरुन कँडी क्रश खेळण्यात खूपच मग्न होते आणि बरेच लोक असे सांगतात की त्यांना कॅज्युअल खेळांचे व्यसन लागले आहे. अस्क योर टार्गेट मार्केट या सर्वेक्षणात असेही आढळले आहे की कामात २%% लोक खेळतात तर १०% लोक जवळच्या लोकांशी खेळायला वेळ वाया घालविण्याविषयी वाद घालत आहेत आणि 30०% लोक स्वतःला व्यसनाधीन मानतात.
लोकांवर या गेमना इतका नाट्यमय प्रभाव नक्की काय मिळतो?
जुन्या काळातील खेळांपेक्षा क्रशिंग कँडी कसा वेगळा आहे?
बालपणातील खेळांमध्ये ज्यामध्ये मानवी भागीदारांचा समावेश आहे किंवा वास्तविक जागेत वास्तविक वस्तूंमध्ये कमीतकमी गुंतवणूकीचा समावेश आहे, स्मार्टफोन गेममध्ये काहीही आवश्यक नाही. जुन्या काळातील खेळांमधील अपेक्षित संतुष्टतेचा मध्यवर्ती भाग या वेळी कोणता खेळ खेळायचा हे ठरवत आणि तयारी करीत होता (खेळाचे तुकडे तयार करणे, बाहुल्याची व्यवस्था करणे, पात्र निश्चित करणे किंवा प्रथम वळण कोण घेते हे ठरवणे).
संगणकासाठी आणि कन्सोलसाठीचे व्हिडिओगॅम देखील स्मार्टफोन गेमपेक्षा पूर्णपणे भिन्न आहेत. व्हिडीओगेम्समध्ये आम्ही सामान्यत: सुपरहीरो, सॉकर प्लेअर, योद्धा किंवा यासारखी एक कल्पनारम्य पूर्ण करून आणि आपल्या संवेदना आणि भावनांना अनुभव देण्यासारख्या उत्कृष्ट भूमिका घेतो. असे खेळ adड्रेनालाईनच्या पातळीस उत्तेजन देतात आणि ते शक्तीच्या तीव्र भावना तसेच निराशा, तृप्ति आणि आनंद जागृत करतात.
स्मार्टफोन गेम खेळण्याचा परिणाम कोणत्याही सामायिक क्रियाकलापात भाग घेण्याच्या किंवा कोणत्याही कल्पनारम्यतेच्या इच्छेमुळे उद्भवत नाही. त्यांचे समाधान मानसिक स्थितीत बदल करण्यापासून होते, एक प्रकारचा अलिप्तपणा. अॅप निवडण्यासाठी आणि खेळ सुरू करण्यासाठी कोणत्याही गुंतवणूकीची गरज नाही, विचार किंवा हेतू नाही, परंतु केवळ खेळायचा आग्रह.
तीव्र इच्छा भूक किंवा तहान लागल्यासारखी दिसते. त्यांच्याप्रमाणेच, यासाठी खोलीत कोणतीही हाताळणी करण्याची आणि विचारांच्या प्रक्रियेची आवश्यकता नाही. आमची आदिवासी इच्छा मेंदूच्या निम्न-स्तरीय भागांमधून येतात जसे की लिम्बिक सिस्टम, ज्या भावना आणि प्रेरणामध्ये गुंतलेले आहेत.
इच्छाशक्ती कशी तयार केली जाते?
गेम डिझायनर्स एखाद्या विजेत्या फॉर्म्युलावर आले आहेत असे दिसते, "ल्युडिक पळवाट" डब केले आणि वर्तनवादाच्या मूलभूत तत्त्वांवर आधारित.
तत्व सोपे आहे. एखाद्या कृतीस प्रतिसाद म्हणून महत्त्वपूर्ण अभिप्राय, आक्षेपार्ह नसल्यास पुनरावृत्ती होणार्या वर्तनला प्रोत्साहित करते. एक स्लॉट मशीन ल्युडिक लूपमध्ये जुन्या वर्तनला कसे उत्तेजन देते याचे अचूक प्रतिनिधित्व प्रदान करू शकते. आपण एखादी विशिष्ट कृती करता आणि मजबुतीकरण प्राप्त करता: मशीन दिवे, बदलणारे रंग, आवाज आणि काहीवेळा आर्थिक बक्षिसेसह प्रतिसाद देते. त्या पुरस्कारामुळे आपण पुन्हा पुन्हा पुन्हा त्याच कृती पुन्हा पुन्हा घडवतो.
स्मार्टफोन गेम सामान्यत: सोपा आणि समजण्यास सुलभ असतो आणि यासाठी संज्ञानात्मक संसाधनांची आवश्यकता नसते जेणेकरुन मुले आणि प्रौढांसारखे मूलभूत तत्त्वे सहज समजून घेता येतील. सुरूवातीस चरणांची पूर्तता करून शिकण्याची एक प्रणाली आहे, ज्याद्वारे प्रत्येक वेळी खेळाची पातळी थोडीशी पुढे जाते तेव्हा आव्हान पुनरुज्जीवित होते आणि अशा प्रकारे ल्युडिक पळवाट नूतनीकरण होते आणि तृप्ततेच्या ताज्या डोस प्राप्त करण्याची इच्छा आपल्याला पुन्हा खेळण्यास प्रवृत्त करते. आणि पुन्हा.
डोपामाइन faucets उघडणे
या प्रकारच्या कृतीकडे आपले आकर्षण डोपॅमिन नावाच्या न्यूरोट्रांसमीटरला दिले जाते, हे आपल्या मेंदूत आढळणारे एक रसायन आहे. सुरुवातीला शास्त्रज्ञांनी डोपामाइनला उपभोगाच्या भावनांशी जोडले (चॉकलेट खाणे, सेक्स करणे आणि आवडते संगीत ऐकणे यासारख्या क्रियाकलापांमध्ये डोपामाइनचे उच्च प्रमाण दिसून येत होते) परंतु गेल्या दशकात संशोधनात असे दिसून आले आहे की डोपामाइनमध्ये कृतज्ञता आणि आनंद सक्रिय करण्याशिवाय अतिरिक्त कार्ये आहेत. हे रेणू आम्हाला नमुना ओळखण्यास मदत करते आणि हे आपल्याला - कमी पातळीवर खाली जाण्याद्वारे - आपण शिकलेल्या परिचित नमुन्यापासून विचलनाकडे जाण्यास सतर्क करते (आश्चर्यचकित करण्यासाठी, दुस words्या शब्दांत).